UX / INTERACTION DESIGNER
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SELECTED WORK / 06
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从规则理解、局内引导到战后反馈,补齐新手首次进入竞技玩法时的体验断点。
围绕武将、战法与队伍关系,支持快速判断与深入研究两种浏览需要。
把业务知识、设计规则与验收标准组织成团队可复用的协作流程。
把虚位接入、主备配置、规则校验与锁定反馈串成一条可确认的战前协同链路。
用同一套状态可见性原则,分别处理局外付费决策与局内高压战斗信息。
保留硬核管理深度,把身体、装备、资产与任务条件重新接成一次连续判断。