SELF-INITIATED PRACTICE 02 / GAME UX
穿越火线手游双场景系统体验设计
从局外付费决策,到局内高压战斗
用同一套“状态必须可见、可理解、可行动”的原则, 分别重构商城礼包与生化衍生玩法 HUD。
基于《穿越火线手游》公开界面与规则语境完成的个人命题练习,非官方项目, 不代表腾讯或游戏团队方案。
01 / CHOOSE A REQUIREMENT
两个小需求,
两条独立阅读路径。
需求 1 是本页阅读主线,点击后接着向下;需求 2 可直接跳到生化玩法,减少无效翻页。
02 / REQUIREMENT 01 · DISCOVERY
商城礼包系统:
先把“为什么买”讲清楚。
前期不从画页面开始,而是先对齐业务目标、玩家顾虑、信息任务与完整购买路径。
业务诉求
提高礼包价值感,同时承接多主题并发销售。- 高客单价
- 捆绑销售
- 多主题并发
玩家痛点
不是不想买,而是不愿在“不透明”里做决定。- 抵触强制捆绑
- 价格敏感
- 已有资产重复计算
设计策略
化“强制”为“划算”,让每一笔变化都有原因。- 强化折扣感知
- 支持灵活抵扣
- 结算过程可追溯
界面布局与信息层级
一句话:先完成主题分发,再逐层解释物件与价格。
- 01首屏信息分发同时承接最多 10 个主题礼包,先分类再看内容,避免海报平铺。
- 02详情页信息降噪面对 3–12 个物品与赠品,用主次分组支持快速扫读与逐件查看。
- 03动态结算反馈自动扣减已有商品、自动抵扣抵用券,并明确展示每一步价格变化。
交互设计目标
一句话:效率、信任与付费爽感,必须同时成立。
- 01分发效率多主题并发时,玩家能在 3 秒内找到心仪主题并理解礼包核心价值。
- 02信任建立“已有商品自动扣减”必须账单透明,避免产生算错钱或被多扣的疑虑。
- 03付费爽感强化原价与折后价对比,把资产扣减和抵用券抵扣过程视觉化。
核心闭环:先被看见,再被理解,最后放心购买。
把图 3 的循环关系改成一条可顺读路径;功能完整性由每一步是否能继续行动来检验。
- 01入口曝光
- 02捆绑包导购
- 03物件预览
- 04物件体验
- 05购买成功
两种入口汇合,一次选择分成购买与体验两条支路。
重排自原流程图;节点与关系保持一致,但先突出“入口汇合—礼包选择—结果去向”。
推荐前往商城 → 进入默认礼包
商城 → 捆绑包红点提示 → 点击进入
单独购买
套装购买
→结算界面
点击查看详情
物件名称 → TIPS 详情展开
→进入“仓库”体验界面
03 / STORE BUNDLE SYSTEM
把“捆绑销售”
改写成“自主划算”。
先让玩家按主题找到想要的内容,再用物件级预览、单购/套购与透明账单建立选择感和信任。
并发主题用稳定分类和入口状态组织,玩家先找到主题,再理解礼包。
每个物件都可进入独立体验,套购不再遮蔽单件价值。
原价、已有资产扣减、抵用券和应付金额按因果顺序呈现。
点击任意物件可单独理解价值,再决定单购或套购。
不是用更强促销刺激付费,而是减少“我是不是算错了”的怀疑。
03 / REQUIREMENT 02 · BIO MODE
把传统战绩 HUD,
改成目标导向 HUD。
需求 2 同样回到真实设计材料,用两张原图完整呈现需求拟定与交互方案。
出生和复活时先确认“我是谁”,再提示本阵营的动作目标。
屏幕准星周边持续标记能量节点,地图外也能快速判断路线。
当进度接近完成或时间进入 30 秒,才提升压迫反馈,避免全程高噪音。
不是把更多信息塞进战斗,而是让玩家在 3 秒内知道当前最重要的一件事。
05 / ORIGINAL SOURCE BOARDS
保留原始方案,
网页负责重构阅读。
三张 2048px 方案板直接高清展开;两张原始长图按真实像素查看,避免再次放大造成虚假“高清”。
06 / VALIDATION PLAN
方案已完成,
效果仍需验证。
练习作品不伪造上线数据;把最关键的设计假设转化为三项可执行验证。
战斗目标能否被快速识别?
随机展示人类/幽灵视角,记录玩家能否在 3 秒内说出阵营、目标点与当前进度。
- 观察
- 首次回答正确率、目标定位时间
- 验证
- HUD 是否真正替代传统无效信息
账单能否自己解释价格?
给出“已有一件商品+可用抵用券”的结算场景,让玩家复述原价、扣减原因与应付金额。
- 观察
- 价格复述错误、扣减来源理解
- 验证
- 结算透明是否足以建立信任
异常状态是否仍可完成任务?
覆盖抵用券不可用、资产重复、死亡复活、半场换边与 19/20 临界进度等关键状态。
- 观察
- 停顿点、误操作与返回路径
- 验证
- 规则边界与反馈是否完整
07 / REFLECTION
这次练习真正训练的,
不是画两套界面。
而是先识别玩家处于哪种决策压力,再决定信息应该多、少、快、慢到什么程度。
同一套“清晰”,在不同场景里有不同含义。
- 局外清晰是可比较、可追溯、可解释。
- 局内清晰是少而关键、持续可见、状态先行。
- 共同让系统变化直接回答玩家的下一步动作。

