我专注游戏与数字产品的体验及交互设计
让复杂规则易懂、任务流程顺手、操作反馈清楚
经历与判断,清楚呈现
把游戏UX、复杂系统与AI工作流经历整理成可快速扫描、可展开验证的职业证据。
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GAME UX · INTERACTION DESIGN · AI WORKFLOW
吴丹杰 JACY
游戏UX / 交互设计师
把复杂规则与状态,整理成玩家能判断、团队能稳定交付的体验。
网易游戏交互 · 阿里灵犀 UX · 江南大学硕士
UX · INTERACTION · AI WORKFLOWMY DESIGN LOGIC
Career switchboard
四段经历,一屏切换
选择左侧公司,右侧即时切换设计判断与落地结果,不再重复下滑。
CAREER / 04
网易游戏
交互设计实习生|《逆水寒手游》项目组
围绕PVP段位新手体验,串联战前判断、局内反馈与战后成长承接。
玩家对竞技规则、战前能力和局内状态理解不足,战后结果又缺少清晰的成长反馈。
不把问题限制在单个页面,而是按战前—战中—战后完整任务链检查信息、状态和反馈断点。
输出高保真交互稿与关键状态说明,将规则显性化、能力判断、局内提示和战后反馈串联为完整路径。
参与Unity资源交付,与策划、美术和程序对齐实现约束,跟进方案迭代与体验验证。
Selected work
一个舞台,两个关键项目
主项目完整展开,另一项在侧边待命;点击预览或使用方向键切换。
当前项目:P-HUD自适应信息系统

01 / 02 · COMPLEX SYSTEM
P-HUD自适应信息系统
在驾驶负荷和多源信息之间建立可解释的信息优先级。

02 / 02 · MULTI-DEVICE UX
SO LINK多端服务体验
把手机、穿戴与服务机器人连接成连续的用户任务链。
Capability signal
能力和证据同时出现
选择能力后,相关经历会在证据轨道上被点亮。
ACTIVE CAPABILITY
复杂系统梳理
从业务规则、用户目标与状态关系中,提炼信息层级和关键路径。
Credentials desk
教育、荣誉与证明材料
正文只保留能快速建立判断的信息,证书作为可随时展开的二级证据。
Education
工业设计与产品战略(交互方向)· 保送
产品设计(信息交互方向)· 专业排名 1 / 60
Recognition
获奖与荣誉
校级优秀研究生 · 本科校级优秀毕业生