© 吴丹杰PORTFOLIO REVIEW
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UX / INTERACTION DESIGNER

个人简历

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WU DANJIE作品集
UX / INTERACTION / PRODUCT

我专注游戏与数字产品的体验及交互设计

让复杂规则易懂、任务流程顺手、操作反馈清楚

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互动规则场移动鼠标:碰撞 · 分散 · 重新聚合
01 · PROFILE / CV

个人简历

经历、职责、技能与联系方式。

↗
02 · GAME UX

游戏UX / 交互设计

玩家决策、复杂规则、状态与反馈。

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03 · APP UX

应用UX / 交互设计

用户任务、信息结构、流程与验证。

↗
04 · PRODUCT

产品经理

需求判断、优先级、协作与交付。

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05 · INDUSTRIAL

工业设计 / 产品动画

实体产品、结构关系、使用体验与产品动画。

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06 · MORE

拓展能力

平面视觉、美术绘画与品牌传播。

↗
07 · AI / WORKFLOW

AI × 游戏UX工作流

个人提效 · 团队级 Skill / Agent。

↗

经历与判断,清楚呈现

DESIGN PATH
01身份定位
02经历证据
03项目关联

把游戏UX、复杂系统与AI工作流经历整理成可快速扫描、可展开验证的职业证据。

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游戏UX应用UX产品工业设计
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01PROFILE · 2026

GAME UX · INTERACTION DESIGN · AI WORKFLOW

吴丹杰 JACY

游戏UX / 交互设计师

把复杂规则与状态,整理成玩家能判断、团队能稳定交付的体验。

网易游戏交互 · 阿里灵犀 UX · 江南大学硕士

吴丹杰职业头像UX · INTERACTION · AI WORKFLOW
03AI × UX团队级 Skill / Agent 工作流↗

MY DESIGN LOGIC

01看清问题识别真正影响体验的断点
02建立判断把规则与状态组织成路径
03推进交付让方案能验证、能实现
02

Career switchboard

四段经历,一屏切换

选择左侧公司,右侧即时切换设计判断与落地结果,不再重复下滑。

CAREER / 04

01 / 网易游戏
PVP EXPERIENCE + UNITY杭州 · 2025.11 — 2026.01

网易游戏

交互设计实习生|《逆水寒手游》项目组

围绕PVP段位新手体验,串联战前判断、局内反馈与战后成长承接。

01问题

玩家对竞技规则、战前能力和局内状态理解不足,战后结果又缺少清晰的成长反馈。

02判断

不把问题限制在单个页面,而是按战前—战中—战后完整任务链检查信息、状态和反馈断点。

03产出

输出高保真交互稿与关键状态说明,将规则显性化、能力判断、局内提示和战后反馈串联为完整路径。

04落地

参与Unity资源交付,与策划、美术和程序对齐实现约束,跟进方案迭代与体验验证。

03

Selected work

一个舞台,两个关键项目

主项目完整展开,另一项在侧边待命;点击预览或使用方向键切换。

当前项目:P-HUD自适应信息系统

P-HUD自适应信息系统

01 / 02 · COMPLEX SYSTEM

P-HUD自适应信息系统

在驾驶负荷和多源信息之间建立可解释的信息优先级。

进入完整案例 ↗

02 / 02 · MULTI-DEVICE UX

SO LINK多端服务体验

把手机、穿戴与服务机器人连接成连续的用户任务链。

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04

Capability signal

能力和证据同时出现

选择能力后,相关经历会在证据轨道上被点亮。

01

ACTIVE CAPABILITY

复杂系统梳理

从业务规则、用户目标与状态关系中,提炼信息层级和关键路径。

05

Credentials desk

教育、荣誉与证明材料

正文只保留能快速建立判断的信息,证书作为可随时展开的二级证据。

Education

2024 — 2027江南大学 · 硕士

工业设计与产品战略(交互方向)· 保送

2020 — 2024广东工业大学 · 本科

产品设计(信息交互方向)· 专业排名 1 / 60

Recognition

获奖与荣誉

6国家级奖项
17省级奖项
16授权专利

校级优秀研究生 · 本科校级优秀毕业生

Figma / Variables / Auto LayoutUnity / UGUI / SGUILLM / Skill / AgentAdobe / After EffectsC4D / Rhino
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联系与简历

991292232@qq.com ↗+86 155 2120 7016下载PDF简历 ↓

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游戏UX · UX/交互 · 产品思维

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