WU DANJIEGAME UX / 06项目索引 ↗

PERSONAL CONCEPT GAME UX / INTERACTION

零点协议荒原余烬

把复杂管理,收束成一次
“能否出战”判断

在保留硬核管理深度的前提下,把身体、装备、资产与任务条件重新组织为一条连续、可恢复、可复核的战前准备链。

个人概念项目|未上线|尚待真实任务验证
零点协议荒原余烬战前大厅概念界面
CORE QUESTION我现在是否具备出战条件?
01身体状态伤情与恢复02装备与容量网格、耐久与负重03资产与补给货币、购买与强化04战区与任务目标、队伍与风险出战

02 PROBLEM / EVIDENCE

真正被打断的,不是页面,
而是判断上下文

战前准备并不只是“进入四个系统”。玩家需要反复回答同一个问题:当前状态是否允许我出战?

01 / 层级过深

判断上下文被反复找回

入口、状态与行动被拆进多层页面,每次返回都要重新确认自己处理到了哪一步。

02 / 自动化过渡

系统前进,判断依据却被隐藏

流程替玩家继续推进,但当前条件为何满足、还缺什么,不一定持续可见。

03 / 系统割裂

跨系统返回打断决策连续性

医疗、仓库、商城与战区分别成立,却没有共同承接一次完整的出战判断。

03 PROBLEM REFRAMING

从四类条件,
重构一条决策链

目标不是少做几个页面,而是让条件在切换时不消失、缺口在发生处被处理、风险在提交前还能复核。

01CONTEXT

状态持续

进入下一流程,不遮掉已经建立的判断条件。

02RECOVERY

缺口补齐

在问题发生的位置处理,再回到原任务继续。

03CONTROL

复核与撤回

关键风险在提交节点集中复核,并保留退出权。

04 THREE MECHANISMS

三个机制,守住
判断的连续性

它们不是三个孤立功能,而是分别守住判断条件、处理路径与风险边界。

SELECT A MECHANISM01 / 03

点击任意机制,下面的方案会即时切换

STATE PERSISTENCE

匹配开始,状态没有退场

让身体、战备、任务与匹配状态留在同一大厅上下文,新流程不遮掉已经建立的判断条件。
  1. 01出战信号建立时,仿情与战备仍留在主视线
  2. 02匹配进度出现后,仍能核对任务与风险
  3. 03取消匹配不会丢失刚刚完成的准备状态
概念机制|尚待真实任务验证

FULL INTERACTION SPEC 15.PNG / LONGFORM

完整交互稿:
从大厅到深度改装的系统链路

这张长画布把大厅状态、仓库资产、装备管理、武器终端与深度改装收进同一套交互框架,补全三个机制背后的完整系统上下文。

01大厅状态02仓库与资产03装备管理04武器改装05风险反馈

05 VALIDATION GATE

界面已经成形,
效果仍待证明

当前页面能够解释机制如何工作,但不能因此声称真实任务更快、更清楚或更安全。

当前已有

机制与关键状态的概念推演

  • 一次出战判断模型
  • 三项机制静态界面
  • 关键任务与失败信号
当前没有

真实玩家任务证据与上线结果

  • 任务完成效率
  • 理解与误判情况
  • 真实回退与恢复路径
下一轮 / 真实任务验证
01

匹配中撤回

取消后是否保留原有状态与下一步?

02

发现缺口并补齐

完成购买后能否自然返回原判断?

03

带风险发起出战

是否理解限制,并能复核或撤回?

06 REFLECTION

设计的不是入口,
而是可靠判断

最终价值不是减少页面数量,而是让玩家在复杂管理中始终知道:我还缺什么、为什么能出战、现在是否应该继续。

01

判断条件没有退场

02

被打断后能够续接

03

高风险选择仍可控制

核心产出一条围绕“能否出战”组织的连续准备链
方法沉淀状态持续 · 缺口补齐 · 风险复核与撤回
当前边界概念推演不等于效果成立,下一步用真实任务验证