INDUSTRIAL DESIGN · PRODUCT MOTION · UX
吴丹杰 JACY
工业设计 / 产品动画
让产品形态、结构与使用方式清楚一致,并用动态表达把产品价值讲明白。
产品设计背景 · 16项授权专利 · 多项设计竞赛奖项
MY DESIGN LOGIC
Career switchboard
四段经历,一屏切换
选择左侧公司,右侧即时切换设计判断与落地结果,不再重复下滑。
CAREER / 04
网易游戏
交互设计实习生|《逆水寒手游》项目组
围绕PVP段位新手体验,串联战前判断、局内反馈与战后成长承接。
01问题
玩家对竞技规则、战前能力和局内状态理解不足,战后结果又缺少清晰的成长反馈。
02判断
不把问题限制在单个页面,而是按战前—战中—战后完整任务链检查信息、状态和反馈断点。
03产出
输出高保真交互稿与关键状态说明,将规则显性化、能力判断、局内提示和战后反馈串联为完整路径。
04落地
参与Unity资源交付,与策划、美术和程序对齐实现约束,跟进方案迭代与体验验证。
Selected work
一个舞台,两个关键项目
主项目完整展开,另一项在侧边待命;点击预览或使用方向键切换。
Capability signal
能力和证据同时出现
选择能力后,相关经历会在证据轨道上被点亮。
01
ACTIVE CAPABILITY
复杂系统梳理
从业务规则、用户目标与状态关系中,提炼信息层级和关键路径。
Credentials desk
教育、荣誉与证明材料
正文只保留能快速建立判断的信息,证书作为可随时展开的二级证据。
Education
2024 — 2027江南大学 · 硕士
工业设计与产品战略(交互方向)· 保送
2020 — 2024广东工业大学 · 本科
产品设计(信息交互方向)· 专业排名 1 / 60
Recognition
获奖与荣誉
6国家级奖项
17省级奖项
16授权专利
校级优秀研究生 · 本科校级优秀毕业生
Figma / Variables / Auto LayoutUnity / UGUI / SGUILLM / Skill / AgentAdobe / After EffectsC4D / Rhino


