INDUSTRIAL DESIGN · PRODUCT MOTION · UX

吴丹杰 JACY

工业设计 / 产品动画

让产品形态、结构与使用方式清楚一致,并用动态表达把产品价值讲明白。

产品设计背景 · 16项授权专利 · 多项设计竞赛奖项

MY DESIGN LOGIC

01看清问题识别真正影响体验的断点
02建立判断把规则与状态组织成路径
03推进交付让方案能验证、能实现

Career switchboard

四段经历,一屏切换

选择左侧公司,右侧即时切换设计判断与落地结果,不再重复下滑。

CAREER / 04

PVP EXPERIENCE + UNITY杭州 · 2025.11 — 2026.01

网易游戏

交互设计实习生|《逆水寒手游》项目组

围绕PVP段位新手体验,串联战前判断、局内反馈与战后成长承接。

01问题

玩家对竞技规则、战前能力和局内状态理解不足,战后结果又缺少清晰的成长反馈。

02判断

不把问题限制在单个页面,而是按战前—战中—战后完整任务链检查信息、状态和反馈断点。

03产出

输出高保真交互稿与关键状态说明,将规则显性化、能力判断、局内提示和战后反馈串联为完整路径。

04落地

参与Unity资源交付,与策划、美术和程序对齐实现约束,跟进方案迭代与体验验证。

Selected work

一个舞台,两个关键项目

主项目完整展开,另一项在侧边待命;点击预览或使用方向键切换。

当前项目:P-HUD自适应信息系统

P-HUD自适应信息系统

01 / 02 · COMPLEX SYSTEM

P-HUD自适应信息系统

在驾驶负荷和多源信息之间建立可解释的信息优先级。

进入完整案例 ↗

Capability signal

能力和证据同时出现

选择能力后,相关经历会在证据轨道上被点亮。

01

ACTIVE CAPABILITY

复杂系统梳理

从业务规则、用户目标与状态关系中,提炼信息层级和关键路径。

Credentials desk

教育、荣誉与证明材料

正文只保留能快速建立判断的信息,证书作为可随时展开的二级证据。

Education

2024 — 2027江南大学 · 硕士

工业设计与产品战略(交互方向)· 保送

2020 — 2024广东工业大学 · 本科

产品设计(信息交互方向)· 专业排名 1 / 60

Recognition

获奖与荣誉

6国家级奖项
17省级奖项
16授权专利

校级优秀研究生 · 本科校级优秀毕业生

Figma / Variables / Auto LayoutUnity / UGUI / SGUILLM / Skill / AgentAdobe / After EffectsC4D / Rhino